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A Procuradoria-Geral da Fazenda Nacional (PGFN) disponibilizou uma novidade nos Documentos de Arrecadação: a emissão de Darfs (Documentos de Arrecadação de Receitas Federais) e DAS (Documento de Arrecadação do Simples Nacional) com códigos de barras.

De acordo com o sistema utilizado para emitir o DARF, o documento pode ter código barras ou não. Você pode pagar o DARF, mesmo sem código de barras, em terminais de autoatendimento, páginas ou aplicativos dos bancos na internet ( Internet Banking ). Consulte os bancos da rede arrecadadora de receitas federais.

A Receita finalmente relançou a opção de gerar o DARF com CÓDIGO DE BARRAS. Confira nesse vídeo como utilizar a ferramenta da Receita Federal para gerar o se...

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Verifiquei tratar-se de Darf com código de barras. Para pagamentos indevidos ou a maior de DARF Numerado (código de barras) emitido pelo SICALC Web - quando o código do tributo constar na tabela do PERDCOMP PGD - o contribuinte tem a opção de solicitar a restituição ou compensação via PERDCOMP PGD selecionando modelo documento de ...

Como Gerar o DARF online com código de barras pelo SicalcWeb ? Tabela de Conteúdos. 1. Apresentação 2. Introdução. 3. Menu Guias. 4. DARF-Web. 5. Tela de Seleção de DARF. 6. Botão Imprimir. 7. Preenchimento do Captcha. 8. DARF com código de barras. 9. Explicação da DARF com Juros. 10. DARF com multa e juros.

1) Calcule as raízes da equação x²-4x+3=0. Mostrar resposta. 1º passo: anotar os valores dos coeficientes da equação. a=1 b=-4 c=3 2º passo: vamos calcular a soma e produto. soma: -b/a = -(-4)/1 = 4 produto: c/a = 3/1 = 3 3º passo: encontrar 2 números que satisfaz o produto. 1 e 4 2 e 2 4º passo: encontrar 2 números que satisfaz a soma.

Utilizamos a soma e produto como método para calcular as raízes de uma equação do 2º grau, do tipo ax² + bx + c = 0. Esse é um método interessante quando as soluções da equação são números inteiros.

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1º passo: elevar o primeiro termo ao cubo → (2x)³ = 8x³ 2º passo: realizar a seguinte multiplicação - três vezes o quadrado do primeiro termo vezes o segundo termo → 3 * (2x)² * 3 = 36x² 3º passo: realizar a seguinte multiplicação - três vezes o primeiro termo vezes o quadrado do segundo termo → 3 * 2x * (3)² = 54x

Procuramos números cujo produto seja igual ao valor P; Verificamos se em algum desses casos encontrados a soma dos números é igual ao valor S. Se existiram dois números onde o produto é igual a P e a soma é igual a S, então esses números são as raízes da equação. Exemplos. Exemplo 1: Encontrar as raízes da equação.

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Encontrar as raízes da equação x² - 3x + 2 = 0. Observe que: a = 1; b = - 3; c = 2; Calculando a soma das raízes: S = -b/a = -(-3)/1 = 3. Calculando o produto das raízes: P = c/a = 2/1 = 2

Já foi dito que geralmente é o peão que realiza o primeiro movimento no xadrez, geralmente, mas nem sempre, uma vez que a habilidade do cavalo de pular outras peças permite que ele seja o único que pode se mover no início do jogo, além do peão.

O Bispo que iniciar a partida em uma casa branca somente poderá transitar pelas brancas, enquanto o Bispo que inicia em uma casa preta somente poderá transitar pelas casas pretas. Cavalo: é a única peça que pode saltar sobre as outras peças do tabuleiro, sejam elas amigas ou inimigas.

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Pergunta de Gael Silva em 22-09-2022 (40 votos) Como o rei pode comer no xadrez? O rei pode capturar qualquer peça adversária, desde que ela não esteja protegida. A captura se dá da mesma forma que o movimento: a peça tem que estar em uma casa vizinha ao Rei, seja na mesma linha, na mesma coluna, ou na mesma diagonal.

Quando uma peça inimiga é capturada, deve ser retirada do tabuleiro e a própria peça do jogador que a capturou toma o seu lugar. As peças capturadas não podem regressar ao tabuleiro. A menos que sejam capturadas, as peças em jogo também não podem deixar o tabuleiro.

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Estes são os movimentos que cada uma das peças podem realizar: Rei: pode-se mover uma casa em qualquer direcção: vertical, horizontal e diagonal. Rainha: pode-se mover várias casas (sempre que o caminho não esteja bloqueado por outras peças) em qualquer direcção.

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